Веду продукты от идеи до работающего продукта.

Начинал в 2020 году с того, что сам разрабатывал и продавал свои программы. Тогда я и понял, что происходит с продуктом после релиза, и именно в этом состоит большая часть работы.

Так же работаю и сейчас: над веб-инструментами и AI-системами, обычно с нуля и отвечая за продукт целиком.

Опыт.

2024 – Сейчас

Full-Stack Product Engineer Independent

Проектирую, создаю и довожу до релиза full-stack продукты: от архитектуры и реализации до дальнейших итераций после запуска.

  • TypeScript
  • React
  • Python
  • Внутренние системы

2022 – 2024

Software Developer Independent

Самостоятельно разрабатывал и продавал технические продукты, параллельно занимаясь дистрибуцией, обновлениями и поддержкой.

  • C++
  • Системное программирование
  • LLVM
  • Автоматизация

2020 – 2022

Freelance Developer Independent

Работал над клиентскими веб- и дизайн-проектами, где были важны понятный объём работ, быстрая реализация и практический результат.

  • Веб-разработка
  • Frontend
  • Реализация UI

Проекты.

Более удобная альтернатива официальному порталу электронных госящиков «Datová schránka». Даёт компаниям понятный интерфейс, удобную работу с сообщениями и процессы, которые соответствуют тому, как они реально работают изо дня в день.

  • NestJS
  • Next.js
  • Go
  • ISDS

Ombra

Внутренняя админ-панель, которую я сделал для игровой студии, чтобы управлять продуктами и подписками. Цель была в том, чтобы ежедневные задачи решались быстро и их было легко держать под контролем.

  • React
  • Flask
  • SQLAlchemy
  • Внутренние инструменты

Skill

Система лицензирования для софта, которому нужен строгий контроль распространения. Лицензии привязаны к конкретному железу и проверяются на бэкенде, а Windows-клиент сделан так, чтобы держать доступ под контролем.

  • C++
  • LLVM
  • Licensing
  • Windows

Stealth Sniper

Коммерческий инструмент для автоматизации, который я сделал и продавал. Он выполнял задачи в реальном времени сразу на множестве аккаунтов. Больше всего зависело от тайминга и надёжности, поэтому большая часть работы ушла на то, чтобы он оставался быстрым и стабильным под нагрузкой.

  • C++
  • Автоматизация
  • Системы реального времени
  • Производительность